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segunda-feira, 27 de agosto de 2012

Sobre a misoginia no Jogos Online



Um artigo recente do New York Times chamou atenção para o  assédio que muitas mulheres vivem em comunidades de jogos online. Assédio na internet é um fenômeno tão antigo quanto os jogos online, mas, o que chama atenção é a violência que tem acontecido a partir das denúncias sobre esse tipo de problema. 

Desde maio deste ano, a feminista Anita Sarkeesian, realiza uma campanha para angariar dinheiro com objetivo de examinar tropos misóginos nos jogos e documentar como as mulheres são retratadas em games. Suas páginas no YouTube e no Facebook foram imediatamente inundada com comentários cheios de ódio, além de receber ameaças pessoais violentas. A agressão chegou a tal ponto, que criaram um game cujo único objetivo era exterminá-la.

Pesquisas americanas mostram que o percentual de mulherem em jogos online varia de 12% para cerca da metade do número de usuários, dependendo do tipo de jogo. Estatísticas da indústria da Entertainment Software Association dizem que 47% dos jogadores são mulheres, mas não há como confirmar esses dados em função dos próprios avatares. 

Mulheres do mundo inteiro relatam ameaças sexuais, insultos e agressões. Em sites como NotIntheKitchenAnymore.com ou FatUglyorSlutty.com, as mulheres são recebidas com mensagens abusivas, como "Cadela", "Vagabunda" ou "Vá para a cozinha e pare de jogar".

segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012

Campus Party ainda é lugar para meninos?


A Campus Party, o maior evento sobre internet e tecnologia do planeta, realizado entre os dias 6 e 12 de fevereiro em São Paulo, liberou no sábado passado (11/02) os dados oficiais do evento. Ao todo, 7,5 mil pessoas visitaram essa edição, no entanto, as mulheres ainda são minoria no evento geek. Ao todo, somente 29% dos campuseiros eram do sexo feminino, contra 71% dos homens.

A organização do evento comemora esses números, pois alega que essa foi a maior participação das mulheres desde que a feira começou a ser feitas aqui no Brasil. Ano passado, elas representavam apenas 20% dos participantes.

Pensando nisso, os organizadores montaram nessa edição atividades especificamente voltadas para este publico, com palestras sobre empreendedorismo feminino e mulheres nas mídias sociais. No entanto, vale questionar se colocar algumas palestras sobre gênero é o suficiente para estimular a participação feminina.